1.
Pratiwi ED. NIAT PEMBELIAN BARANG PADA GAME ONLINE MELALUI TEORI NILAI KONSUMSI DENGAN AMOS 21. pilar [Internet]. 2015Sep.15 [cited 2026Mar.4];11(2):133-41. Available from: https://ejournal.nusamandiri.ac.id.103-80-238-135.cpanel.site/index.php/pilar/article/view/422